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組曲『宇宙論』by.女教師@音量改善 ほしぞらはおっくせんまん(by.女教師 組曲『宇宙論』by.女教師@音量改善 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1142540 ほしぞらはおっくせんまん(by.女教師 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1389622
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【板名】宇宙・宇宙開発 【理由】21世紀は宇宙の時代なのだ。 野口さんも帰ってきたことだし、 【内容】宇宙のあれこれを語ってわいわい その他宇宙に関することをいろいろと 【鯖】science4 【カテゴリ】理系 【フォルダ】space 【名無し】やっぱり名無しは青かった 【ID】任意
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オリマーの愛機であるドルフィン号のパーツ。本人ですらよくわからない謎のテクノロジーが満載である。 ※クリア時に表示される順です。 -遭難地点 メインエンジン ポジトロン発電機 -希望の森 永久燃料ダイナモ ただものでないネジ きまぐれなレーダー ガイガーカウンター 放射線キャノピー サジタリウス ショックアブゾーバー ノヴァブラスター -樹海のヘソ オートマチック・ギア イオニウムジェット1 ノンダイオキシン オメガスタビライザー グラビティジャンパー アナログコンピュータ ガードサテライト リブラ スペースフロート -大水源 リペアTYPEネジ グルーオンドライブ ジルコニウムローター 宇宙ムセン パイロットのいす イオニウムジェット2 バウスプリット クロノスリアクター マッサージマシン UVランプ -最後の試練 へそくり金庫
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エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 Area-X 1 ノーラ崩壊 1 宇宙 5000 30 リック・ディアス(黒)x2 1Tで攻略可能 2 白い狼 1 宇宙 5000 30 ザクIIx3アヘッド・スマルトロンx3 3 アレルヤ奪還作戦 ↓ 1 地上 5000 30 ザクIIx4ゾロx4 4 ↓ 世界の終わる時 2 宇宙 5000 30 マラサイx3 5 ローエングリンを討て ↓ 2 地上 ストライクダガーx2リーオーx4 6 ↓ 流血へのシナリオ 1 地上 5000 30 リーオーx8ジムx2 7 胎動する野心 1 地上 5000 30 ザクIIx4GN-X III(アロウズ仕様)x4 EX ファーデーンの光と影(Area-Y)出現 8 残る命散る命 2 地上(海) 2500 15 ウィンダムx2アッガイx2 SECRET エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 Area-A 1 ユニコーンの日 1 宇宙 5000 30 ガザD(袖付き)x4 序盤だと即死級の敵が出現 2 オデッサの激戦 1 地上 5000 30 ザクIIx4ロトx2ゾロx1 3 震える山 ↓ 2 地上 5000 30 ザクIIx2ドムx2ガフランx1ザクウォーリアx1 4 ↓ ジャブローの風 1 地上 5000 30 ハイザック(緑)x4マラサイx2ギャプランx2ザクIIx2アヘッド・スマルトロンx2 5 ジャブローに散る ↓ 1 地上 5000 30 アッガイx4カプルx2マラサイx2 6 ↓ ジブラルタル空域 1 地上 5000 30 ゾロx4 7 ソロモンの悪夢 1 宇宙 5000 30 × EX ホンコン・シティ(Area-B)出現 8 河を渡って木立を抜けて 1 地上 2500 15 ザクIIx3ゲルググx4ガフランx4 SECRET エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 Area-Y 1 ファーデーンの光と影 2 地上 10000 50 ボルジャーノンx8バクゥx11 2 王国崩壊 ↓ 2 地上 10000 20 トーラスx3 3 ↓ メメントモリ攻略戦 2 宇宙 10000 50 量産型キュベレイMk-II(紫)ゲルググM 4 決死の共同戦線 ↓ 1 宇宙 10000 50 ガフランx4量産型キュベレイMk-II(紫)x10 力天使の蜃気楼(Area-Z)出現。トリガーで強敵出現。 5 ↓ 散りゆく光の中で 2 地上 10000 50 GN-X III(アロウズ仕様)x2ギャプランx3ゾロx4 6 終わらない明日へ 2 宇宙(月面) 10000 50 ザクウォーリアx2ジンx12ギラ・ドーガx5 7 始まりの交錯 2 地上 5000 25 ケンプファーx1Hi-vガンダムx1百式x1リック・ディアス(黒)x1 SECRET エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 Area-B 1 ホンコン・シティ 1 地上 10000 50 シルバー・スモーx2 2 ウィルゲム離陸 ↓ 2 地上 10000 50 ウォドムx1ガフランx3 3 ↓ 宇宙要塞ア・バオア・クー 2 宇宙 10000 50 ザクIIx8ゲルググx4ガザCx2 トリガーで強敵出現 4 キリマンジャロの嵐 ↓ 2 地上 10000 50 ジムII(赤)x3マラサイx2ストライクダガーx2ウィンダムx1 5 ↓ 月の宮殿 2 地上(月面) 10000 50 バンデットx4マヒローx4ゲイツRx3ザクウォーリアx3アヘッド・スマルトロンx2 パラオ攻略戦(Area-C)出現 6 戦略衛星を叩け 2 宇宙 10000 50 コンティオx2ゲドラフ(アインラッド)x6ゾロアットx4ブルッケングx3 7 ラフレシア・プロジェクト 2 宇宙 5000 25 シルバー・スモーx5 SECRET エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 Area-Z 1 力天使の蜃気楼 2 宇宙 15000 70 × EX ソロモンの悪夢(Area-A)クリア後進入可 2 リーブラ発進 ↓ 2 宇宙 15000 70 リーオーx10ハンブラビx2ギラ・ドーガx2 3 ↓ メサイア攻防戦 2 宇宙 15000 70 ザクウォーリアx2ゲイツRx2ジンx2 4 決戦の場所南極へ 1 地上 15000 70 × 未来のために(Area-G)発生 エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 Area-C 1 パラオ攻略戦 2 宇宙 15000 70 ドラッツェ(袖付き)x6ギラ・ズール(親衛隊機)x6リック・ドムIIx8 EX 力天使の蜃気楼(Area-Z)クリア後進入可 2 ゼダンの門 ↓ 2 宇宙 15000 70 ガブスレイx1マラサイx6ガザCx10 3 ↓ 反乱の狼煙 2 宇宙 15000 70 ギラ・ドーガx10ガザD(袖付き)x4ドライセン(袖付き)x4 4 天使たちの昇天 2 宇宙 15000 70 コンティオx2リグ・シャッコーx2ゲドラフ(アインラッド)x3ブルッケングx5 小惑星アクシズ(Area-G)出現 エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 Area-G 1 小惑星アクシズ 2 宇宙 20000 90 ギラ・ドーガx10ギラ・ドーガ(袖付き)x3ドライセン(袖付き)x3 2 新時代への序曲 2 宇宙 20000 90 バンデットx2マヒローx2 EX リボンズの野望クリア後進入可 3 未来のために 2 宇宙 20000 90 GN-X III(アロウズ仕様)x12ガブスレイx2ハンブラビx6 4 リボンズの野望 2 宇宙 20000 90 × EX パラオ攻略戦攻略後進入可 5 人と神と 2 宇宙 25000 100 × 新時代への序曲クリア後出現 +テーブル編集 エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 編集 Area-X 1 ノーラ崩壊 1 宇宙 5000 30 リック・ディアス(黒)x2 1Tで攻略可能 編集 2 白い狼 1 宇宙 5000 30 ザクIIx3アヘッド・スマルトロンx3 編集 3 アレルヤ奪還作戦 ↓ 1 地上 5000 30 ザクIIx4ゾロx4 編集 4 ↓ 世界の終わる時 2 宇宙 5000 30 マラサイx3 編集 5 ローエングリンを討て ↓ 2 地上 ストライクダガーx2リーオーx4 編集 6 ↓ 流血へのシナリオ 1 地上 5000 30 リーオーx8ジムx2 編集 7 胎動する野心 1 地上 5000 30 ザクIIx4GN-X III(アロウズ仕様)x4 EX ファーデーンの光と影(Area-Y)出現 編集 8 残る命散る命 2 地上(海) 2500 15 ウィンダムx2アッガイx2 SECRET 編集 エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 編集 Area-A 1 ユニコーンの日 1 宇宙 5000 30 ガザD(袖付き)x4 序盤だと即死級の敵が出現 編集 2 オデッサの激戦 1 地上 5000 30 ザクIIx4ロトx2ゾロx1 編集 3 震える山 ↓ 2 地上 5000 30 ザクIIx2ドムx2ガフランx1ザクウォーリアx1 編集 4 ↓ ジャブローの風 1 地上 5000 30 ハイザック(緑)x4マラサイx2ギャプランx2ザクIIx2アヘッド・スマルトロンx2 編集 5 ジャブローに散る ↓ 1 地上 5000 30 アッガイx4カプルx2マラサイx2 編集 6 ↓ ジブラルタル空域 1 地上 5000 30 ゾロx4 編集 7 ソロモンの悪夢 1 宇宙 5000 30 × EX ホンコン・シティ(Area-B)出現 編集 8 河を渡って木立を抜けて 1 地上 2500 15 ザクIIx3ゲルググx4ガフランx4 SECRET 編集 エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 編集 Area-Y 1 ファーデーンの光と影 2 地上 10000 50 ボルジャーノンx8バクゥx11 編集 2 王国崩壊 ↓ 2 地上 10000 20 トーラスx3 編集 3 ↓ メメントモリ攻略戦 2 宇宙 10000 50 量産型キュベレイMk-II(紫)ゲルググM 編集 4 決死の共同戦線 ↓ 1 宇宙 10000 50 ガフランx4量産型キュベレイMk-II(紫)x10 力天使の蜃気楼(Area-Z)出現。トリガーで強敵出現。 編集 5 ↓ 散りゆく光の中で 2 地上 10000 50 GN-X III(アロウズ仕様)x2ギャプランx3ゾロx4 編集 6 終わらない明日へ 2 宇宙(月面) 10000 50 ザクウォーリアx2ジンx12ギラ・ドーガx5 編集 7 始まりの交錯 2 地上 5000 25 ケンプファーx1Hi-vガンダムx1百式x1リック・ディアス(黒)x1 SECRET 編集 エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 編集 Area-B 1 ホンコン・シティ 1 地上 10000 50 シルバー・スモーx2 編集 2 ウィルゲム離陸 ↓ 2 地上 10000 50 ウォドムx1ガフランx3 編集 3 ↓ 宇宙要塞ア・バオア・クー 2 宇宙 10000 50 ザクIIx8ゲルググx4ガザCx2 トリガーで強敵出現 編集 4 キリマンジャロの嵐 ↓ 2 地上 10000 50 ジムII(赤)x3マラサイx2ストライクダガーx2ウィンダムx1 編集 5 ↓ 月の宮殿 2 地上(月面) 10000 50 バンデットx4マヒローx4ゲイツRx3ザクウォーリアx3アヘッド・スマルトロンx2 パラオ攻略戦(Area-C)出現 編集 6 戦略衛星を叩け 2 宇宙 10000 50 コンティオx2ゲドラフ(アインラッド)x6ゾロアットx4ブルッケングx3 編集 7 ラフレシア・プロジェクト 2 宇宙 5000 25 シルバー・スモーx5 SECRET 編集 エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 編集 Area-Z 1 力天使の蜃気楼 2 宇宙 15000 70 × EX ソロモンの悪夢(Area-A)クリア後進入可 編集 2 リーブラ発進 ↓ 2 宇宙 15000 70 リーオーx10ハンブラビx2ギラ・ドーガx2 編集 3 ↓ メサイア攻防戦 2 宇宙 15000 70 ザクウォーリアx2ゲイツRx2ジンx2 編集 4 決戦の場所南極へ 1 地上 15000 70 × 未来のために(Area-G)発生 編集 エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 編集 Area-C 1 パラオ攻略戦 2 宇宙 15000 70 ドラッツェ(袖付き)x6ギラ・ズール(親衛隊機)x6リック・ドムIIx8 EX 力天使の蜃気楼(Area-Z)クリア後進入可 編集 2 ゼダンの門 ↓ 2 宇宙 15000 70 ガブスレイx1マラサイx6ガザCx10 編集 3 ↓ 反乱の狼煙 2 宇宙 15000 70 ギラ・ドーガx10ガザD(袖付き)x4ドライセン(袖付き)x4 編集 4 天使たちの昇天 2 宇宙 15000 70 コンティオx2リグ・シャッコーx2ゲドラフ(アインラッド)x3ブルッケングx5 小惑星アクシズ(Area-G)出現 編集 エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 編集 Area-G 1 小惑星アクシズ 2 宇宙 20000 90 ギラ・ドーガx10ギラ・ドーガ(袖付き)x3ドライセン(袖付き)x3 編集 2 新時代への序曲 2 宇宙 20000 90 バンデットx2マヒローx2 EX リボンズの野望クリア後進入可 編集 3 未来のために 2 宇宙 20000 90 GN-X III(アロウズ仕様)x12ガブスレイx2ハンブラビx6 編集 4 リボンズの野望 2 宇宙 20000 90 × EX パラオ攻略戦攻略後進入可 編集 5 人と神と 2 宇宙 25000 100 × 新時代への序曲クリア後出現 編集 ステージテンプレ 備考 ステージクリア後、??をスカウト可。 攻略手順 BRAKE TRIGER CHALLENGE MISSION ユニット 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 青 初期 ?? ?? ?? ?? - - - 1 - - - 青 初期 ?? ?? ?? ?? - - - 1 - - - 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 赤 初期 ?? ?? ?? ?? - - - 1 × ?? 赤 初期 ?? ?? ?? ?? - - - 1 × ?? 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 黄 GB1 ?? ?? ?? ?? - - - 1 × ?? 黄 GB1 ?? ?? ?? ?? - - - 1 × ?? 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 黄 GB2 ?? ?? ?? ?? - - - 1 × ?? 黄 GB2 ?? ?? ?? ?? - - - 1 × ?? 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 紫 SECRET ?? ?? ?? ?? - - - 1 × ?? +テーブル編集 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https://w.atwiki.jp/edf6/pages/192.html
このミッションを編集 M48:駆除’ ≪ 前 | M49:アラネアの山 | 次 ≫ M50:危機迫る山頂 ミッション概要 糸を吐く怪物を確認。 アラネアと命名します。 β型に類似した姿ですが、糸をネット状に張り巡らせ、獲物を捕えるようです。 アラネアの山あいの町を襲い、逃げ遅れた多くの住民が犠牲になりました。 駆除に向かったチームからの連絡も途絶えています。 ただちに現地に向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 温泉郷 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 10 20 48 79 アーマー限界 R/A:761W:501F:846 R/A:1523W:977F:1655 R/A:3986W:2516F:4272 R/A:7564W:4752F:8074 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 ミッション開始時から指揮下一定距離まで勝手に前進 R:アサルトライフル 1 ネットに捕縛全員赤ヘル(隊長) 第n波(それぞれネットに一定距離まで接近またはネットを攻撃で出現) R:アサルトライフル 1×7 出現する敵 出現数 備考 第一波 ネット(小) 1 開始地点前方NPC1名捕縛 ネット(大) 1 温泉街の手前側に営巣NPC1名捕縛 ┗アラネア 1 ネット(小) 5 鉄橋の真下に営巣手前から1,2,4番目の巣にNPC各1名捕縛 ┗アラネア 1×5 ネット(中) 2 鉄橋の両側面に営巣NPC各1名捕縛 ┗アラネア 1×2 ネット(大) 1 温泉街の右側に営巣NPC1名捕縛 ┗アラネア 2 ネット(特大) 2 蜂の巣を覆うように営巣 ┗アラネア 3×2 蜂の巣(小) 3 ┣蜂 8 ┣蜂 8 ┗赤蜂 4 中央の蜂の巣 第二波(アラネア計5体以上撃破) ダンゴムシ 30 開始位置右前方の山の裏から出現 第三波(アラネア計9体以上撃破かつダンゴムシ10体以上撃破) ダンゴムシ 40 温泉街の右の山の裏から出現 ミッション全体コメント アラネアの巣(ネット)で覆われた温泉郷のミッション。 ネットに一定の距離まで近づくもしくはネットを攻撃すると、NPCが捕まった状態で出現するようになっている。 左奥側の見えにくい位置に蜂の巣(小型ハイブ)が3個配置されており、周辺のアラネアを攻撃すると蜂が反応することがある。 また途中、アラネアの数を減らしていくとγ型(ダンゴムシ)が2回、初期配置地点からみて右側の山の裏から現れる。 初期配置地点からは建物のせいで射線が通りにくく、初期配置地点左右の山を上がるとγ型を処理しにくくなる。状況に応じて立ち位置を調整しよう。 自分がアラネアに捕まるとほとんどの場合再出撃を強いられるので前に出すぎないように注意したい。 まして温泉街に入ると貫通してきた糸で一方的に拘束されることが頻発する。 上記の通りネットに攻撃が命中した時点で拘束中のNPCが出現してしまうため、残念ながら彼らの全救助は非常に困難。 アラネアがアクティブ化したり攻撃を受けたりしただけではNPCは出現しないため、ネットに近づくことも攻撃することもないように徹底しつつアラネアを処理すれば、安全に救助が可能。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MR111ファング(アラネアを一撃で倒しきれる狙撃武器) 【武器2】TZストーク(飛行型とγ型を処理可能な近接武器) 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】任意 【AP】2000程度あれば安定。もっと少なくてもクリアは可能。 できるだけ手前側からのアラネアの狙撃と、反応して飛来する飛行型の迎撃を繰り返していく。 狙撃を外してアラネアの巣を壊してしまうとアラネアが落下し建物に紛れて攻撃しにくくなるため、 複数回アラネアの巣を壊してしまったら再出撃も考慮に入れた方が良い。 飛行型は極力TZストークで落とし、ZEXR-GUNはγ型の処理に温存したい。 一通り初期配置位置の谷底から攻撃可能なアラネアを片付けたら、初期配置位置向かって右側の高台へ。 ここからなら全てのアラネアと、小ハイブも1つないし2つは狙撃で破壊可能。 アラネアを片づけてしまえば敵の脅威度は下がる。 NPCの救助はほぼ不可能。救助しようとしても自分や他のNPCがアラネアに捕まって泥沼にはまる。 その2 【武器1】プロミネンスMA 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援システム 開始後、左後方の高所に陣取りミサイルで狙撃する。 アラネア、巣はプロミネンス、蜂、γ型はエメロードで対応。右からアラネアを削っていく。途中で町中のNPCが全滅した際にはこちらに来るがセントリー、エメロードで対応可能。 うまくいけばINFでもノーダメクリア可能。 その3 NPC生還プラン 【武器1】ライサンダーF 【武器2】T4ストーク・X400-オーキッド 等 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】HU04ブルート ヘルフレイム 等ダンゴ用ビークル 【AP】不問 NPCの出現条件は「一定エリア内への侵入もしくは対応する巣へのダメージ」。 言い換えると範囲外から赤点及び無関係な巣だけを撃つぶんには出現しない。 というわけで開幕で捕まっている隊員を救助後、右方向に登山してあらかた狙撃で片付ける。 小ハイブを撃つにあたって邪魔な巣を除去→ハイブ攻撃、やってくる蜂を武器2と千鳥で迎撃×3→ アラネア排除、一定数撃破で湧くダンゴを千鳥とビークルで排除×2→残りのアラネア という流れ。 そのままNPCを出さず安全にクリアするなり、あえて救助しイヤッホー!するなりして勝利となる。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】ライトニング・ボウ系 【独立作動装備】EXグレイプニール 【プラズマコア】V4プラズマコアB型 【AP】1500~ 立ち回りはレンジャーその1とほぼ同じ。 目の前のアラネアを爆破したら、NPCを回収し右側の山に登り、狙撃する。 ダンゴムシはグレイプニールとライトニングボウで戦う都合上、散らばりやすい点に気を付けよう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器2】G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕 【武器3】105ミリ速射砲Z 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】お好みのニクス(蜂を堕とす必要があり、また最後に長距離移動が必要なので、レッドガードだとストレスがない) 【AP】1500くらいあると安定 開幕川沿いに温泉街へ向かいつつ、ネットx2、アラネアx1を速射砲・狙撃で処理。 一つ目のネットの辺りにある坂道を登ると、温泉街を一望できる崖上に出るので、この位置から、速射砲・狙撃で、ネットとアラネアを順次潰していく。 途中、ガンマ型が2回来襲するが、崖の上で平地が狭く、大半のガンマ型は崖下に落ちていくのでそれほど脅威ではない。警護カプセルとポータブル機関砲で十分対処できる。1回目を凌げばニクスが呼べるはずなので、2回目はさらに楽。 蜂の巣の近くにいるアラネアを攻撃すると、蜂が反応し攻撃してくるが、数は少ないので警護カプセルとニクスで楽に処理できる。万全を期すなら、警護カプセルのリロードが終わってからアラネアの処理を再開する。 邪魔なネットが片付いたら、蜂の巣を狙撃する。3つあるうちの2つは崖上から狙撃可能。やはり蜂に襲われるが数は少ないので同様に対処。 残った蜂の巣と、狙撃不可の位置にいるアラネア、挟まって動けないガンマ型などが残るので、ニクスで出陣し各個撃破してクリア。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン 難易度問わずγ型の増援で崩れてしまうような場合はバイナリー弾系とリバーサー系を装備したレンジャーでγ型をメタると安定する。 増援地点のふもとで一人待機し、出現したら足元にバイナリー弾を投げる。効果範囲内ではγ型は突進形態を維持できずその場でのたうち回るので思う存分駆除できる。 INFERNO
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【惑星攻略】 http //www.newspace21.com/mix/btl.php ここのサイトさんを借りてするゲーム。バトル画面の名前欄に、自分のIDと惑星名を書き込む。 【ルール】 攻める惑星名はボスが決め、全角大文字+ボスのその日のIDの頭文字を末尾に付ける。 戦闘力1000以上のコテのみ参加可能。ボスが指名できるコテは5人まで。1コテに出せる惑星攻略 命令は1000レスに1回。 (例) ID E5pX34QEの場合 キューカンバーは「惑星ダイーズE」を攻め落とせシーチューは「惑星グリンピーE」を攻め落とせ、等。 複数のコテで惑星○○を攻めろ、も可能。 1人1日1回挑戦のみ(攻略期限はボスが命令したレスから1000レス後まで(274で命令出したら、次スレ の274まで) 。 その日1回目に書き込んだIDで惑星戦へ。ID挑戦と平行して行える。期限までに攻略出来なかったら死亡。 惑星攻略中にボスの交代劇が発生した場合、すべての命令はキャンセルされる。 【一人で一つの惑星を攻めた場合】 5人とも別々の惑星を攻めた場合、コテは通常通り【自分のバトルステータスの残り数値】が加算される。 ボスは、惑星攻略が成功したコテから順に【攻略した惑星の残りステータス値】/2がメリットとして加算される。 (例) [P7kpUStF] 攻撃 98 素早さ 70 防御 96 命中 56 運 38 HP 42 [惑星ナーメーク] 攻撃 99 素早さ 44 防御 99 命中 87 運 25 HP 0 上の戦闘結果の場合、98+70+96+56+38+42=400で戦闘力1500のコテの場合、1500+400=1900となる。 ボスには(99+44+99+87+25)/2=177(小数点以下切り捨て)がボーナスとして戦闘力に加算される。 期限までに攻略出来なかった場合は、抹殺される。この時【反乱】を選択することも可。 【複数で一つの惑星を攻めた場合】 複数のコテで1つの惑星を攻めた場合、1番早く攻略したコテには王都を制圧したor王を捕らえた事と なりこの時点で惑星攻略成功。 惑星攻略ボーナスは惑星の(攻撃×0.5+防御)を算出し以下の表を参照。 150~136 自分のバトルステータスの残り数値*5 135~121 自分のバトルステータスの残り数値*4 120~106 自分のバトルステータスの残り数値*3 105~91 自分のバトルステータスの残り数値*2 90~76 自分のバトルステータスの残り数値*1 75~ 自分のバトルステータスの残り数値*0.5 番早く攻略したコテ以外にはボーナスはない。 またボスも惑星の(攻撃×0.5+防御)を算出し以下の表に従ってボーナスを加算出来る。 150~136 +2000 135~121 +1500 120~106 +1000 105~91 +250 90~76 +150 75~ +50 全員期限までに攻略出来なかった場合は、1番戦闘力が高いコテが総大将扱いで抹殺されるこの時に 【反乱】を選択することも可。 【どうしても強い惑星が攻略できない場合の救済措置】 一人で一つの惑星を攻めた場合のみ、攻略期限まであと250レスを切ったら自分のIDの頭文字を惑 星名の後につけることができる。 自分のIDが【To7t+s1P】の場合【惑星マーヨネズT】。 頭文字が 小文字なら小文字、記号なら記号。 この際には、ペナルティとしてID変更一回につき戦闘力500を減らすこと。 なおこの救済措置を使って惑星を攻略した場合、加算される戦闘力は残りHPとなる。 上記例の場合は+42のみ。 【瀕死ボーナス】 一人、複数攻略を問わず、瀕死の状態(HP一桁。HP9から)で勝ったら元の戦闘力×1.1倍+残りステ ータス値分up。
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大変長らくお待たせしました! というか、むしろもう忘れられてる気がしなくもry ですが、きちんと解答編までやってのイベントだと思・・ってるならもっと早くry 本当にすみませんorz もう昨年のことになってしまいましたが、☆Asgard☆・☆キャンディ☆・野菜電話合同企画 大都会からの脱出-田舎最高-の解答編でございます。 出来るだけ分かりやすく書いていければと思いますが、説明が足りない点がありましたら ご指摘いただければ嬉しく思います! ≪スタート≫ 【問題1】SG画像問題2問 まず最初に下記の二つの画像がURLで提示されました。 その画像と同じ場所にいくとキャラがいて内緒をするというのが最初の問題。 [内緒]画像1発言:レインボーのウナキ付近 [内緒]画像2発言:二人の会話が指す場所へ 内緒をすると上記のような自動返信が返ってきます。。 この内容の通り「レインボーのウナキ(NPC)付近にいる二人のキャラの会話を聞く」(内緒をする)と 次の行先が分かります。 【問題2】 ウナキの近くにいくとキャラが二人キスした状態で待機していますので、これまた内緒で自動返信の内容を聞きます! [内緒]ダーリン♪発言:ハニー、SGでの思い出を覚えてる?チュッ [内緒]ハニー♪発言:ダーリンと列車で隠れてチューしたヨネ! 1問目同様、次の行先を示す内容になっており「SG」「列車で隠れて」というキーワードが出てきます。 これに当てはまるのはSGの鉄道乗り場にある列車が土管状になっていて入り込めるので、その中をのぞくと ここには3人のキャラクターが待機しています。 ここまで来ればパターン化。3人に内緒をしてヒントを聞きます。 [内緒]ちいちい発言:3人が力をあわせて場所をしめすよ [内緒]地球さん発言:名前に注目してね! [内緒]ニーイ発言:示された場所にいって内緒してみて! この問題は、「3人」の「名前に注目」ということで まずは全員の名前をひらがなにします。 ちいちい ちきゅうさん にーい これはアナグラムになっていて並び変えることで数字が浮かんできます。 全ての文字をバラバラにする必要はなく、 ちいちい、ちきゅうさん、にーい ↓ にーい、ちいちい、ちきゅうさん ↓ にー、いち、いち、いち、きゅう、さん ↓ 211193 数字が出てきたら、「場所をしめすよ」ということですし座標だと察していただけることかと思います。 6ケタの数字ですし21:1193や2111:93などという座標は存在しないため必然的に211:193。 この座標があるのはレインボーのみ次はそこへ向かいます。(シルバーゴールドでは211:193には行けない) 【問題4】 そこにはまたキャラクターが。もう説明不要デスヨネ?内緒してください。 [内緒]九四弐:二壱一発言:ヒント 一=1、二=2、五=4 一見名前自体が座標のようですが、942:211は存在しないし 「弐」と「二」、「壱」と「一」など不自然な点も。 そこで自動返信のヒントから数字をまた別の数字に置換する法則を見つける必要があります。 一=1 二=2 はそのままのようですが 五=4 これはイコールの左と右が一致しないように見えます。 その法則を解説するには1~10を全て一覧にするととても分かりやすくなると思います。 一=1 二=2 三=3 四=5 五=4 六=4 七=2 八=2 九=2 十=2 もはや一目瞭然といったところでしょうか。 そう、画数です。 「弐」や「壱」も画数に直し、[九四弐:二壱一]は[256:271]になります。 早速座標の地点へ! そこにはまたまたキャラクターが。もちろん内緒GOGO 次はURLが提示されました!(ここでは割愛 URLを開くと次の問題が。 【問題5】 私の名前が街中に散らばっちゃった かけらを拾い集めて名前を見つけて! わかったら内緒してみて☆(私の名前は全部ひらがなだよ!) R2 (55,99) L6 (128,132) R5 (187,70) L3 (68,53) R5 (83,239) L6 (248,100) キーワード:グリム童話 明らかに座標な数字と、その左側にアルファベットと数字の組み合わせ・・・。 このままじゃ分からないのでまずは行動。座標の位置に向かいます。 全てレインボー内のNPCにたどりつきます。 55,9→製造見習ホア 128,132→幻獣訓練師シャドー 187,70→ガイドのマッキー 68,53→ウサギポスト 83,239→ダンスコーチ 248,100→戦闘導師ロカ あとはアルファベットと数字の組み合わせと考えていきます。 アルファベットは2種類。LとRのみ。 ここでブラウザ脱出ゲームをやってた人は多少有利でしょうか? LとRといえば・・・LEFTとRIGHT そう、左と右 アルファベットと数字は、「どちらから」「何番目の数字」を読んでいくかの指定というわけです。 つまりR2ならRIGHT(右)から2番目。 R2 製造見習ホア の右から2番目は「ホ」 この調子ですべてのNPCの文字をとっていくと ホシのギンカ グリム童話「星の銀貨」になります。 ここで最初に書かれていた通り「名前はすべてひらがな」なので答えは ほしのぎんか 内緒しましょう。そうしましょう するとまたまたURLが。 【問題6】 これは言わば連想問題ですね! それぞれ連想される場所にいき、指定のあった物の数を数え、四角にあてはめます 1. 水の噴き出す憩いの場=水が噴き出すと言えば噴水くらいですよね!・・・ 2. シルバーゴールドの空を見上げると緑色の石が浮かんでいます・・・1個 3. 大地図左上に星型のライトが描かれていますし、ダンスステージ周辺の床も星模様になっています。 ということでダンススタージ付近の黄色いライト・・・13個 4. レインボー銀行の向かい側、階段を上って左手にコンロがあり鍋も転がっています。赤い鍋は・・・2個 そうして出てきた数字を、四角にあてはめると 2(赤) 6(青) 1(緑) 13(橙) 問題の下にあるリンクをたどるとPW付き掲示板があり、「26113」と入力すると掲示板を見ることができました。 PW掲示板には、 【問題7】 ○問題 レインボーのフルーツ戦受付の男女キャラと同じ装備を身に着けろ! 完成したらテテュスに審査してもらってね! フルーツ係員ハミル フルーツ受付マイヤ 男女どちらか着用できる方を作ればOK! この装備は普通に作れるものなのですが Lv30鎧 と Lv30靴が答え。 鎧のみ・靴のみは不正解。 材料は事前に配布してあったので、ある程度推測できたかなとは思います。 (ダミーもありましたがw テテさんのOKが出たら、次の問題のURLをおしえてもらえます! 【最終問題】 最後に脱出祝いのパーティをしよう! 東の野原で一番贅沢な食材を準備しよう! もちろん食後のデザートも必要だぜ! 封印石の準備はいいかな?! 用意が出来たら、東の野原の大きな豆の木の下に持ってきてくれ! これが意外と大変だったりして・・・? キーワードは「東の野原」「一番贅沢な食材」「食後のデザート」「封印石」「大きな豆の木の下」 東の野原にいる幻獣は、ぷりんウサギ・ドノブタ・リッチうし・風土ニワトリ・モスダック・烈火トカゲ 贅沢ということで「リッチ」なうし。リッチうし(リッチな上ウシですよ。牛肉ですよ!) 食後のデザート=ぷりん=ぷりんウサギ (誰だ烈火トカゲ食べるとか言ってるやつは! これ、個人では捕獲できない人もいると思うんですが(筋力・敏捷振りの幻獣パッシブ入りとか)そこはチーム戦。 協力して貰えれば何とかなったはず! 2匹を捕獲して、ゴール地点の豆の木の担当に提示して完走! 豆の木は145:235あたりに大きな豆の木があるので知ってた人はラッキー! 知らなかった人も大地図をじっと探せばなんとなく目処はつけられたのではないかと。 そこで待ちかまえる最後の難関。ホワイトムーンのチェックをくぐることが出来れば 晴れて脱出成功お疲れ様でした! 今回はチーム戦ということと、3連盟合同イベントということでかなり気合の入った問題を用意できたと思います! 「ちょっと理不尽なんじゃないの!?」と思った問題もあるかもしれませんが 素人が作ったものですし大目にみてくださいませ// 何だかんだで脱出できたチームもたくさんありましたしね! ・・・それでも納得できない場合は、私が精いっぱい土下座しますのでそれでご勘弁を・・・w プレでやった野菜ver.も合同ver.も概ね好評で終わることができましたし 楽しめたという声をたくさん頂けたので、またいつか開催出来たらいいなと思います! それまでブラウザの脱出ゲームで腕を磨いておくんだな!はーーーーっはっはっはっはっ
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このページでは『ケープ君の脱出ゲームシリーズ』6作品と、『脱出ゲーム R00M』『脱出ゲーム カード探索ゲーム R01M』の紹介をしています。 すべての作品において判定は「なし」となります。 ケープ君の脱出ゲーム ケープ君の脱出ゲーム 2部屋目 ケープ君の脱出ゲーム 2.5部屋目 ケープ君の脱出ゲーム 3部屋目 ケープ君の脱出ゲーム 4部屋目 ケープ君の脱出ゲーム 5部屋目 概要 ストーリー・登場人物 ゲームルール 評価点 問題点 総評 脱出ゲーム R00M 脱出ゲーム カード探索ゲーム R01M 概要(R00M/R01M) ゲームルール(R00M/R01M) 評価点(R00M/R01M) 問題点(R00M/R01M) 総評(R00M/R01M) ケープ君の脱出ゲーム 【けーぷくんのだっしゅつげーむ】 ケープ君の脱出ゲーム 2部屋目 【けーぷくんのだっしゅつゲーム にへやめ】 ケープ君の脱出ゲーム 2.5部屋目 【けーぷくんのだっしゅつゲーム にてんごへやめ】 ケープ君の脱出ゲーム 3部屋目 【けーぷくんのだっしゅつゲーム さんへやめ】 ケープ君の脱出ゲーム 4部屋目 【けーぷくんのだっしゅつゲーム よんへやめ】 ケープ君の脱出ゲーム 5部屋目 【けーぷくんのだっしゅつゲーム ごへやめ】 ジャンル 脱出ゲーム 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 AlignmentSharp 配信開始日 【1】2020年11月19日【2】2021年2月18日【2.5】2021年5月27日【3】2021年8月26日【4】2021年10月28日【5】2021年12月16日 定価 【1】300円【2】490円【2.5】490円【3】980円【4】980円【5】980円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング 【1】IARC 3+【2】IARC 12+【2.5】IARC 12+【3】IARC 12+【4】IARC 12+【5】IARC 12+ 判定 なし ポイント ほのぼの路線の謎解き脱出ゲーム優しい難易度で遊びやすいボリュームはかなり控えめ 概要 謎解きゲーム開発を中心に活躍するAlignmentSharpからリリースされたNintendo Switch向けのダウンロード専売ソフトシリーズ。 元はスマートフォン向けのアプリゲームで、本作は多少の追加要素やシステム改良を行った移植版にあたる。 ジャンルはスタンダードな謎解き脱出ゲーム。それに加えてクリア後のおまけも収録されている。 イタズラ好きなお化け「ケープ君」によって自宅に閉じ込められた主人公視線で脱出を目指していく設定。 時折挟まれるイベントシーンは登場キャラがフルボイスで喋る演出あり。イベントは常時スキップ可能。 タイトルによって謎解きの内容は一新されているものの、根本的なゲームルールはシリーズ共通なのでこのページでは同一として扱うものとする。 ストーリー・登場人物 「主人公が謎のお化けのいたずらで部屋へと閉じ込められたから脱出しよう」 簡素な紹介だが、作中の紹介からして軽いノリなのでご了承を。 1部屋目と2部屋目は「主人公の自宅」、2.5部屋目は「アケヨの自宅」、3部屋目は「コンビニ」、4部屋目は「旅館」、5部屋目は「ミイラ子ちゃんの再現自宅」が舞台。 + 登場人物 ケープ君 本シリーズにおけるうざい黒幕のお化け。主人公(2.5部屋目ではアケヨ)を部屋に閉じ込め、お茶目なイタズラをしながら彼らのリアクションを楽しむ。 主人公 2.5部屋目を除く本シリーズの男性主人公。本名は不明。毎回ケープ君に部屋へと閉じ込められて脱出を試みる不幸体質。彼女持ちかつM系の趣味持ちらしい。 古寺アケヨ 2.5部屋目の女性主人公。変なきっかけでケープ君に目をつけられ、本来の主人公同様に部屋へと閉じ込められる。腐っている系の趣味持ちらしい。 おっさん 2.5部屋目から登場。フルネーム(?)は「魔法少女マジカルジョン万次郎(56)」。主に嘘あらすじに登場し、どーでもいい茶番劇で何かやらかしている。 牛くんと鶏さん 一部作品に登場するエクストラキャラ。見た目はそのまんまの牛と鶏であるが、無駄にイケボで喋るというギャップ持ち。謎解きの仕掛けとしても登場。 ニャン蔵とクマ吉 別作品である『ニャン蔵 クマ吉の脱出ゲームシリーズ』に登場する猫と熊のぬいぐるみ。直接的な出演はなく、謎解きの仕掛けとして登場。 ミイラ子ちゃん 5部屋目で登場するミイラの女の子。ケープ君と一緒に主人公を部屋に閉じ込める。ケープ君とはイタズラ友達だが、可愛らしい性格で主人公にも好かれる。 ゲームルール ゲームの流れ 主観視線での謎解きを行い、様々な部屋を経由しながら自宅からの脱出を目指していく。 謎解き中にはアイテムが手に入る場合があり、状況によってはアイテムを使用しないと解けない謎解きが発生する。使用したアイテムは自動的に消費される。 ゲームオーバーになる事は一切なく、謎解きに詰まりさえしなければいつかはクリアできる。またクリア時間の記録などのやり込み機能はない。 「謎解きのヒントや解答の確認」「手書きによるメモ」「一度探索した部屋へ瞬時ワープできる」といった各種機能が完備されている。 おまけについて 本編をオールクリアをすると、本編の舞台を再使用したおまけがプレイできる。基本的なルールは本編に準ずる。 このモードでは部屋のどこかに隠された20枚の「ケープ君プロマイド」をすべて見つけ出す事が目的。全プロマイドを発見すれば完全クリアとなる。 操作体系 コントローラー側とSwitch本体のタッチ操作に対応。主な操作は調べたい箇所のチェックやアイテムの使用など。 評価点 優しい難易度で遊びやすい 謎解きの難易度は優しく、この手の脱出ゲームとしては比較的楽にクリアできる。 探索範囲はさほど広くなく、怪しい箇所を隙間なくチェックしていけばスムーズに攻略が進行できる。謎解き自体も軽いものでさくっと解けるのが大半を占める。 ヒントや解答がいつでも確認できるため、攻略に詰まる原因はほぼないといっていい。誰にでもクリアできる親切な作りとなっている。 ケープ君たちが可愛らしい 古典的なギャグ漫画風の人魂の姿をしたケープ君のリアクションの数々が可愛い。 うざい口調であおりながらも、どこか憎めないケープ君に独特の魅力があり、ケープ君の次のリアクションを見たくなる面白みがある。 ケープ君のボイスも特有の声質で絶妙にはまっており、ある意味本作における真の主役といえるほどに目立った存在となっている。 5部屋目に登場するミイラ子ちゃんも非常に可愛く、ゆるふわ系の萌えボイスでしゃべってくれる。 ミイラなのにただただ愛おしい容姿で萌える。またエンディングではケープ君とミイラ子ちゃんとの意味深な関係描写を匂わせる締めを迎える。 問題点 ボリュームはかなり控えめ 普通にプレイすれば1時間程度で本編がクリアできてしまい、ゲームとしてのボリュームはかなり控えめである。 本編は原則として無料公開であるアプリ版の忠実移植であり、有料のCSゲームとしては相当薄口な内容と言わざるを得ないところ。 おまけにおけるプロマイドの枚数がアプリ版の倍近くに増えているものの、元が本編以上に軽い内容なため体感的にはさほど増強されたとは感じにくい。 ボリューム的には全作品共に同等の内容だが、3部屋目から販売価格が大幅に上がっており割高感は否めない。 総評 ほのぼの路線の謎解き脱出ゲームとして無難に遊べる一作であり、ケープ君のうざいリアクションが拝める面白みもある。 とはいえ良くも悪くも脱出ゲームとしてはかなりのライト趣向なので、あまり本格的なものを求めない方が無難といえる。 脱出ゲーム R00M 【だっしゅつげーむ るーむ】 脱出ゲーム カード探索ゲーム R01M 【だっしゅつげーむあんどかーどたんさくゲーム るーむわん】 ジャンル 脱出ゲーム 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 AlignmentSharp 配信開始日 【R00M】2022年4月28日【R01M】2022年8月25日 定価 100円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング IARC 3+ 判定 なし ポイント ストーリー・キャラクター性抜きの謎解き特化ゲームプレイヤー自らが移動する操作体系ボリュームと謎解き難易度は通例通り 概要(R00M/R01M) 『ケープ君の脱出ゲームシリーズ』『ニャン蔵 クマ吉の脱出ゲームシリーズ』に次ぐ、AlignmentSharp発売・開発による謎解き脱出ゲームシリーズにあたる。 『ケープ君』『ニャン蔵 クマ吉』の脱出ゲームシリーズとは違い、ストーリー性やキャラクター性はなく、謎解きのみに特化した内容。 それまでのシリーズとは直接的な関連性はないが、ゲームシステムのほとんどが共通しているため、本ページでは同一として扱う。 ケープ君やニャン蔵とクマ吉たちは謎解きの仕掛け等として登場。また『R01M』のみ『ケープ君の脱出ゲームシリーズ』のおまけをアレンジしたモードを収録。 『R00M』は「リビング」、『R01M』は「雪に覆われたコテージ」が舞台。共にすべての謎解きを終えれば脱出成功だが、エンディングはなく即ゲームが終わる。 ゲームルール(R00M/R01M) 基本的なゲームルールは『ケープ君』『ニャン蔵 クマ吉』の脱出ゲームシリーズを同じなので、ここでは相違点を中心とした表記を行う。 操作体系の変更点 『ケープ君』『ニャン蔵 クマ吉』の脱出ゲームシリーズは画面切り替えによる移動を行う形だったが、本シリーズではプレイヤー自らの操作で移動を行う。 アナログスティックで画面の360度方向の移動操作。それに加え地面や天井の視野調整も行え、それが謎解きやアイテム獲得のきっかけになり得る。 謎解きやアイテムの配置箇所のある視野の先にマーカーが示され、決定ボタンで謎解き等ができる。用済みとなったマーカーは二度と表示されない。 『R00M』のみメモ機能が非搭載。それ以外の機能に関しては大方『ケープ君』『ニャン蔵 クマ吉』の脱出ゲームシリーズと同じものが使用できる。 おまけについて 『R01M』のみ、舞台を再利用したおまけがプレイできる。ゲーム初回から選択可能。 コテージ内のどこかに配置された5枚の「ケープ君プロマイド」を見つけ出せばクリア。プロマイドの配置箇所はプレイするたびに変化している。 『ケープ君の脱出ゲームシリーズ』とは違って謎解きが関わるプロマイドはなく、ただ単に引き出し等に隠れている(見つけにくい)場所に配置されている。 プロマイドをすべて見つけた後はクリア時間が記録される。オンラインによる通信機能やクリア時間のランキング表示もできる(*1)。 評価点(R00M/R01M) 安定した謎解きの遊びやすさ ボリュームと謎解き難易度は他のシリーズとほぼ同等(*2)ながら、たった100円で遊べるコストパフォーマンスの良さが嬉しい。推定クリア時間は約1時間。 『R01M』では脱出ゲームとおまけの両方が収録されており、より遊べる範囲が広い。『ケープ君の脱出ゲームシリーズ』にはないオンライン機能も付いている。 問題点(R00M/R01M) カメラアングルの分かりにくさ カメラアングルの調整に若干の分かりにくさがあり、思い通りの位置に視野が定めにくい問題がある。 そのため「視野にマーカーが定まりにくい」「視野が地形に引っかかる」という現象も多々起きる。もっとも操作に慣れれば、さほど気になる問題ではない。 総評(R00M/R01M) わずか100円で『ケープ君』『ニャン蔵&クマ吉』の脱出ゲームシリーズとほぼ同じ感覚の脱出ゲームがプレイでき、価格を考慮すれば高い満足度を持つ内容。 ストーリー・キャラクター性がないため、他のシリーズに比べると華やかさという意味では劣るが、そこは安価だからと割り切るべきだろう。
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パチスロ宇宙刑事ギャバンをお気に入りに追加 [PR]月々の返済にお困りの方、全国対応・無料相談受付中 情報1課 <パチスロ宇宙刑事ギャバン> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <パチスロ宇宙刑事ギャバン> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <パチスロ宇宙刑事ギャバン> パチスロ宇宙刑事ギャバンの89%は媚びで出来ています。パチスロ宇宙刑事ギャバンの4%は元気玉で出来ています。パチスロ宇宙刑事ギャバンの4%は明太子で出来ています。パチスロ宇宙刑事ギャバンの2%は罠で出来ています。パチスロ宇宙刑事ギャバンの1%は勢いで出来ています。 情報2課 <パチスロ宇宙刑事ギャバン> #technorati 外部リンク課 <パチスロ宇宙刑事ギャバン> ウィキペディア(Wikipedia) - パチスロ宇宙刑事ギャバン ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ パチスロ宇宙刑事ギャバン このページについて このページはパチスロ宇宙刑事ギャバンのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるパチスロ宇宙刑事ギャバンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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,,.,/,ニ''ッ‐ >、 ヽ 〉; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;} /.ノ ′..l. ム ヽ . | トーュ /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; | // '―ー''". マ ム∧. | ../゙'l .../; ; i; ; ; ; ; ; ; ; ; つ . / / | | | | | .ノヽ∧ .γ>‐-、 ヽ/.--‐'|; ; ; i; ; ; ; ; ; ; ; ;/_フ | | | | | | | .( ヽ. | ノ; /⌒`/ /; ; ; /; ; ; ; ; ; ; ;i; ; ; ; ; ; ; ;tノ i | |-=ニ」__|___L ニ=-.ヽノ. | //⌒ヽλ{; ; ; ; ノ; ; ; ; ;i; l; ; ; i; ; ; ; ; ;/ l | |r‐r‐yz、` ´,ィ‐yz‐ ァ |、 ! γ'// / |; ;/´; ; ; ; ; ; ;i; ; ; ; ; ; ; ; ;/ !| |ヘ 乂ソ . . 乂ソ / ! lノ ! |/; ; / / |./; ; ; ===V; ; ; ; ; ;/ i| |、  ̄. ,  ̄ ./| | | /; ; / / ||; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; i;;; ; ; ;/ | |ヘ / | | | ./|; / / |; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;〈 | | \ ヽ__フ / | | | /; i./ / |; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ,... | | > __ < | | | ノ⌒) .i; ;/ { i ∨; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/( ./| | {ー――‐} | | ∧ ~''''" {; | ,'. 〈ヽ ....∨; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;.{ ) / | |_ _ノ_ _ ヽ__ | | ∧ .ト、 |; | | i´ .∨; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;゙'''" / ;ィ| | ヾ´  ̄ /  ̄| |ミ ∧ .lノ |;| | i ∨; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; | / / ヽ | ` ―― ´ !/ ヽ ヘ | | i ∨; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ∨/ | ` ´ | ,/,ニ''ッ‐ | ノ i i ∨; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; `` | / ヘ | | "ノ ′ l ∨´ i / |; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;| / / ヘ| |.'―ー''" | /../゙'l. ノゝ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ { | ト、 ノヽ ゝ__ ヽ/./; ; ; ; ´>、; ; ; ; ; ; ;/ .∧ 、 | | \ .( ヽ◇===================================== カード名 . ..: 物語からの脱却 無 [エンディング]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: R≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 自アルマを忘却し、エゴをリアライズする。RF中エゴは[神秘]を持つ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:4 SP:2 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: ――私達は卒業します。この一年を、全ての想いを胸に。=====================================◇